Review: Stellaris Astral Planes DLC - Willkommen im Spielerheim - Wir geben euch ein Zuhause (2024)

Vor ein paar Tagen bekam ich eine mysteriöse Einladung mit auf eine Reise in unbekannte Sphären der Astralreise zu kommen. Unbekannte Dimensionen erforschen mit der geringen Aussicht nie mehr meinen Heimatplaneten zu sehen? Ich bin dabei!

Ich selbst stamme vom Imperium von Akkanar:

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Groß im Bild ist mein Imperator und alleiniger Herrscher. Sein Porträt wurde, als das Einzige, neu im DLC aufgenommen. Um einen möglichst großen Aspekt im Review abzubilden habe ich den neuen Ursprung: Risswelt gewählt, dieser Ursprung gewährt mir gleich zu Spielstart einen Astralriss. Weiterhin mit den neuen Staatselementen:

  • Dunkles Konsortium

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  • Hyperraum Spezialisierung

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Geschafft, dann starten wir mal unsere Reise. Bei der Begutachtung unseres Heimatsystems fällt sofort der Astralriss auf:

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Noch wissen wir nicht so richtig was wir damit anfangen sollen, denn um den Riss zu erforschen bedarf es einer eigenen Technologie. Aber immerhin können wir den Riss jetzt schon nutzen um mit einer Forschungsstation Astralfasern zu „ernten“.

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Damit können wir unsere Forschungsgruppe Physik noch etwas boosten. Dies ist auch bitter nötig um die erforderliche Technologie zu bekommen mittels derer man dann auch in den Riss reisen kann.

Endlich ist es soweit! Meine Holzköpfe welche sich Wissenschaftler nennen haben einen entscheidenden Durchbruch errungen und wir können mit der Erforschung der Rissspäre beginnen. Wie gut im Bild erkennbar ist, es ist eine seltene Technologie (Der Umstand war mir aber bis zu dem Zeitpunkt nicht bekannt.) und es dürfte etwas Zeit im Spiel vergehen bis sie denn zur Auswahl steht. (Für den Test habe ich meiner Forschung mittels Konsolenbefehlen etwas „nachgeholfen“.)

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Nach 10 Monaten war es endlich soweit, die Rissspäre wurde erforscht:

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Sofort wurde ein Forschungsschiff zum Astralriss gesendet um selbigen zu erforschen. Gleichzeitig hat man nun die Möglichkeit einen weiteren Astralriss zu erzeugen. (Während der Erforschung ist das Forschungsschiff nicht verfügbar, man ist also gezwungen die Forschung bis zum Ende zu bestreiten.)

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Die Erforschung des Astralrisses verläuft analog der Erforschung von Ausgrabungsstätten. In kleinen Textfenstern wird eine kleine Geschichte erzählt, Inhalt lasse ich aus Spoiler-Gründen weg, und der Fortschritt der Forschung dokumentiert. Ihr wollt doch ein Bildchen? Nun gut:

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Endlich konnten wir die Forschung des ersten Artralrisses beenden und es wurden zwei neue Astralaktionen freigeschaltet. Die Freischaltung erfolgte automatisch, man konnte also nicht wählen was man haben möchte. Allerdings ist die Freischaltung wieder an die Forschung gekoppelt.

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Zur Belohnung gab es nun:

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Der Astralsauger ist ein Gebäude welches man auf seinen Planeten bauen kann. Dieser kann noch zu einem Astralnexus aufgewertet werden.

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Wie komme ich nun an die Astralfäden? Wie eingangs erwähnt durch den Bau von Forschungsstationen an den Astralrissen, weiterhin findet man in verschiedenen Systemen Astralnarben, auch an denen können Forschungsstationen gebaut werden welche Astralfäden „ernten“ und letztlich bekommt man für die Erforschung der Risse ebenfalls Astralfäden.

Nachdem ich nun dachte dass nichts weiter passiert kam diese Meldung auf meinen Bildschirm:

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Allerdings passierte anschließend nichts mehr. Ich vermute dass im späten Spiel oder in der Krisenzeit noch ein feindliches Imperium durch den Spalt kommen könnte.

Fazit:

„Astral Planes“ setzt fast komplett auf die Mechaniken von „Ancient Relics“. Statt Ausgrabungsstätten auszugraben erforscht man hier Astralrisse, erlebt in kleinen Fenstern verschiedene Storys und bekommt im Anschluss eine Belohnung in Form einer Freischaltung der Astralaktionen oder ein Relikt. Natürlich kann solch ein Testspiel nicht die volle Bandbreite eines Paradox-Spiels abdecken und andere Spieler werden sicher andere Erlebnisse haben. Ich bin der Meinung das Paradox mit dem DLC eine Chance verpasst hat das Spiel zu erweitern. Ich hätte mir gewünscht das man auch in den Riss reisen, dort fremde Galaxien mit fremdartigen Völkern und Imperien entdecken und auch dort Planeten besiedeln kann. Schade, man hätte wirklich mehr aus dem DLC machen können. Sicher gibt es auch positive Dinge, hier spreche ich besonders die Boni an welche man nach der Erforschung eines Risses erhält, denn diese sind wirklich stark. Ich nenne hier nochmals den Astralsauger/Astralnexus welcher einem wirklich viele Forschungspunkte gibt oder die Möglichkeit Hyperlanes sofort und ohne Kosten bauen zu können. (Mehr dürft ihr selber herausfinden wen ihr mit dem DLC spielt.) Generell haben alle Astralaktionen eine Abklingzeit, einige Aktionen sind auch in ihrer Anzahl begrenzt, z.B. der Astralsauger.

In meinem Testspiel hatte ich ab und an auch die Situation das viele Ereignisse aus aus verschiedenen Aktionen fast zeitglich auftreten, da kam eine Meldung von der Ausgrabungsstätte, gleichzeitig eine Meldung von der Erforschung einer Anomalie und eine Meldung von dem Astralriss. Wenn man alle Meldungen und Ereignisse lesen möchte so hemmt dies schon den Spielfluss. Langjährige und erfahrene Spieler werden einige der Meldungen, da sie bekannt sind, einfach wegklicken, wenig erfahrene Spieler dürften solche Situationen eventuell überfordern.

Da sich der Vergleich zu „Ancient Relics“ anbietet habe ich mal in Steam geschaut, „Ancient Relics“ geht mit 9,99 € über die virtuelle Ladentheke, „Astral Planes“ schlägt schon mit 19,99 € zu buche und dies ist schon heftig. Ob dem Spieler dies letztlich Wert ist lasse ich mal offen.

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FAQs

Which Stellaris DLC is worth buying? ›

Like Utopia is by far the best expansion they ever made for this game, it has a variety of different things in it, like Ascension Perks system (very important), Hive Minds, enhanced slavery, megastructures (huge structures in space), new Origins (Unique starting conditions for empires) and a few other things I forget.

What does Astral Planes add to Stellaris? ›

DLC features

Astral Planes offers you the chance to chart your own path, navigating an array of wonders and dangers alike. Travel through Rifts in space and time for a glimpse of strange, new realities. What will you discover, in a universe beyond limits?

How important is Stellaris DLC? ›

Though the expansions can be pricey they do go on sale quite often. So I highly recommend you get all of them if you can. Me personally, I cannot go back to original base vanilla Stellaris, as the story arcs, new anomalies, civics, empire styles, and Ascension perks really makes the game more enjoyable.

Is Stellaris better than Endless Space? ›

Both OST are top noch. Even if Endless Space 2 is more linear than Stellaris, you are freer in certain area and is more diverse dispite being less open... I prefer Stellaris but Endless Space 2 is a solid game more polish and less buggy than it.

Which DLC is coming to Stellaris 2024? ›

Stellaris, Paradox's venerable space 4X, is getting a new expansion this year. Called The Machine Age, it's launching alongside the game's 3.12 Andromeda update in the second quarter of 2024 and it will be plugging your loved ones into the supercomputer, buddy. No ifs, ands, or buts.

What is the end goal of Stellaris? ›

Players take the role of a single FTL-capable civilization, referred to as an empire, with the goal of exploring and claiming systems, colonizing habitable planets, and expanding their economy to outcompete rival civilizations progressively encountered through first contact events.

What is the point of the L gate Stellaris? ›

Once an L-Gate has been activated, it can never be closed again and can be used by any empire's ships or space-born entities. The most common result of opening the L-Cluster is unleashing the Gray Tempest, a large fleet of nanite warships that can be a huge early game crisis.

What is the benefit of protectorate Stellaris? ›

A protectorate is a subject that is considerably weaker than their overlord, reduced to the point where their vassalage is considered a boon to them. Protected from the dangers of the greater galaxy, they can stabilize and improve their homeland as their liege looks out for them.

Are any Stellaris species packs worth it? ›

While none of the species packs technically made it into my top five, the Aquatics Species Pack would almost certainly come in at six. A bit like the necroids, the species portraits have been separated from the unique mechanics, so you can add the aquatic trait to any species. And it's a good 'un.

What is the must have expansion for Stellaris? ›

Utopia. The Utopia expansion introduces the core batch of megastructures you can build in Stellaris, such as the Dyson Sphere and ring worlds, as well as orbital habitats which are key for population housing in the mid and late game. You'll also unlock Ascension Perks to further customize your empire as you play.

Is Stellaris Starter Pack worth it? ›

This bundle is actually great because it'll provide you a rock-solid foundation for you to understand and master the game, so you can choose better which DLCs you want to gradually add to your experience in the future. If you think it's expensive, wait for a sale.

Do you need the same DLC to play Stellaris? ›

They are modular in nature, which means that a player can choose to play with or without a given DLC by checking them out at the launch menu. An expansion DLC is normally accompanied by a free patch that gives players most of the new content as not to hinder the playability of the game.

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Author: Aracelis Kilback

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Rating: 4.3 / 5 (64 voted)

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Name: Aracelis Kilback

Birthday: 1994-11-22

Address: Apt. 895 30151 Green Plain, Lake Mariela, RI 98141

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Introduction: My name is Aracelis Kilback, I am a nice, gentle, agreeable, joyous, attractive, combative, gifted person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.